Puzle de física con Matter.js: cadenas, balancines y objetivos
Carga Matter.js por CDN, define cuerpos estáticos y dinámicos, límites de rotación y zonas de victoria. Ideal para rompecabezas tipo 'llega la bola al cubo'.
Guías prácticas para invocar comandos CMD y PowerShell desde Cerewro y dejar que la IA los interprete, automatice y explique.
Carga Matter.js por CDN, define cuerpos estáticos y dinámicos, límites de rotación y zonas de victoria. Ideal para rompecabezas tipo 'llega la bola al cubo'.
Pista con colisiones, derrape opcional, mini-mapa y contrarreloj. Los rivales pueden seguir waypoints con steering básico. Cerewro itera el feeling del coche.
Combina mazos que se rebarajan, energía por turno, enemigos con intenciones visibles y recompensas que añaden cartas. Cerewro equilibra costes y sinergias.
Cerewro puede codificar todas las reglas: enroque, captura al paso, promoción de peón, jaque y tablas por repetición o material insuficiente. Interfaz clara y historial de jugadas.
Un scroll lateral infinito con física simple (gravedad, doble salto opcional), generación procedural de huecos y power-ups. Puntuación por distancia y monedas.
Implementa la cuadrícula 4×4 con teclas y gestos táctiles, lógica de movimiento sin bugs, aparición de fichas 2/4 y victoria al 2048 con opción de seguir jugando.
Replica la mecánica oficial: 6 intentos, feedback verde/amarillo/gris, lista de palabras de 5 letras en español o inglés, y semilla diaria para la misma palabra para todos.
Monta un juego de números que crece solo: clic base, compra de generadores, multiplicadores, capas de prestigio y guardado en localStorage con export/import.
Genera un tablero con intercambio válido, detección de matches, gemas especiales (línea, bomba, arcoíris) y niveles con movimientos limitados o puntuación mínima.
Cerewro invoca cualquier herramienta nativa de Windows, interpreta la salida con IA y sugiere los próximos pasos automáticamente.